カテゴリー: ゲーム
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キャラクタ作成に入ったものの・・だめかも;
とりあえず仕様が決まったからってことで、モデリングを再開しました。でも・・・これ駄目かなあ; ま…
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xnaのテクスチャ
何気なくxnbのファイルを見てみたんですよ。 元がテキストファイルのfbxだったファイルは、一応バイナリにして…
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とりあえずできた!?fbxローダー
テクスチャも貼れましたよ? あ、テクスチャ自体がアレなのは勘弁してくださいね? 訴えないでね(汗…
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ヨシャキターーー
・・というタイトルですが、絵はまるで 「すいません、ちょっと通りますよ・・・ 」ですね(腕がある…
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ちびてないおでん
なんてつまらない絵なのでしょう(汗 アニメーションおかしかったところを修正、かつベースポーズ適用…
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まあ大まかには
アニメーションもできたといえなくも無いですな。まあ、アニメを録画する方法も分からないし、ここには…
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だいぶできてきた
見た目上なんら変化がないかもしれませんけど(汗。 XNAでのオブジェクトローダです。 この前の奴…
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コンテントパイプラインメモメモ
XNAのメモでありんす。基本的に自分で読むためでーす(はあと というわけで間違っていても自分で利用できれば問題…
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ネタはあるようなないような
やっとこ自力でFBXのモデル形状は読み込めるようになったので、これは一つの進化と言えなくもないで…
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人類にとって小さな一歩だが
私にとっても大きな一歩かどうかは微妙です。まあ一歩ではあります。 とりあえずデータ読み込みは後回…
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ジェネリックが薬にも毒にもならない件
いや全然意味がないタイトルです。C#の話なんで興味ない人はブラウザを閉じてください。閉じなくてもいいですけど(…
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XNA モデル読み込み・・
いくらなんでもこれはねえと思うんですよ。 XNAのモデル読み込み、一応コンバータ読み込みの時点で…
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コンテントパイプライン見切った
これでやっとコンテンツパイプラインのなんたるかを理解しました。やっぱり言語自体の仕様がわかってな…
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あれ?w
今までゲームというカテゴリーがなかった(汗。 というわけでかなりひさびさのゲーム製作ネタです。 …