EnglishFrenchGermanItalianPortugueseRussianSpanish

Pintek Soft

えーと

Filed under: ゲーム — sunpin @ 2008 年 10 月 31 日3:06 AM

youtubeのコードってそのまま張れるようにしてあったけ(汗

まあテストってことで。とりあえずXNAでパーティクル作ったからには動画も張ってみたくなったのです。これで2000くらいですが、20万くらいまではサイズしだいで処理落ちしないかな。PC用で考えると、いろんなスペックのPCがあるから軽めにしておくところですけど。

すげえビデオ編集ソフト

Filed under: CG — sunpin @ 2008 年 10 月 30 日2:43 PM

 

loiloscope

これニュースサイトの記事見た限りだと中途半端なGPUの使い方とかがアレで、ちょっとなーと思ったんですが、どうやら売りはそこじゃなくて、あくまで使い勝手そのものが売りなんじゃないかと。

なかなか面白いインターフェースですし、使い勝手も悪くない・・・まああまりきっちりしたものを作るのは難しそうですけど、これでタイムラインエフェクトがかけられればバッチリ俺も使うと思います。

そうなんです。問題は、時間方向のエフェクトで。

ロゴタイトル作っても動かせないとか。できあいのエフェクトはあるんですけど、文字が右から左に動いていく、みたいなものも出来ない?

フェードくらいは一応使い物になりますが、あとは時間軸方向のエフェクトは・・・ない・・よね・・

いやフェードはむしろgoodです。被せる長さでフェードタイムが変わるとか、シンプルで使いやすいと思います。

でも重ねて表示してるレイヤーまで勝手にフェードイン・アウトしてくれちゃうので、やっぱりだめか;

でもそのあたりだけ解決してくれれば仕事でも使えるレベルと思います!・・ま、Web用なら、ですけど。テレビやDVD用の仕事だったら素直にプリミア使います。持ってるんだしw

 

・・・エフェクトSDKとか出してくれたらすげえうれしいんだけどなあwww

エフェクト

Filed under: ゲーム — sunpin @ 2008 年 10 月 29 日3:10 AM

XNAって低レベルのものに関して言えば結構いろいろそろえてくれててありがたいですね。高レベルのライブラリの整備はまったくだめですけど。(ビットマップの処理についてすらかなり文句いいたいところがあるくらいなので、ちょっと微妙~と叫びたくもありますが)。

左は球を使ったパーティクル、右はポイントスプライトを使ったパーティクルです。絵?見た目がぜんぜん違う?・・そりゃそうです、同じことをやろうとしているわけじゃありません(ぇ

球を使ったほうが当然応用も利くのでうまくやればそのほうがカッコいいことも可能です。

・・・が、よく考えるとそんなに凝ったことしている暇があるのかってこともあります。いろいろ問題多いですし。一人でやってるので簡単でそこそこの方法に靡くのは自然なことですよね?w

大体頂点処理のコストはポイントスプライトのほうが圧倒的に小さいので、こっちを使ってパーティクル数ずっと増やしたほうがいいんじゃねえかとw 

んー、でもそうするとピクセルシェーダは負荷増えるかも?

どちらにせよバランスの問題ですかね。ま、とりあえずポイントスプライトを主に使います。そのほうが難しいこと考えないでもいけそうですし。

ガソリン価格が

Filed under: 意味なし — sunpin @ 2008 年 10 月 28 日2:15 PM

 

1年で2倍半ほどに!

なっていたとは知りませんでした。142%上昇したら2.42倍ですよ?

てかひろえタン萌えです。お願いですから会話のキャッチボールしてください@国会中継

カップラーメンが170円と高価になったため食うに困って、低血糖状態に陥っているのでしょうからあまり責められないかもしれませんが(ぇ

 

きょうのXNA:ポイントスプライト自体の処理終わり。パーティクルの扱いはちゃんとかんがえませう。

反省している

Filed under: 意味なし — sunpin @ 2008 年 10 月 26 日12:25 AM

・・ええ、背景のことですよ?

 

無駄に動いてみました。

ちなみにこの背景をPCのデスクトップの背景にしてみました。絵だけじゃなくて、この動いた状態で;;;

 

常に動いている背景ってウザいのもそうですが、無駄にバッテリー食いそうですね。

このゲームがすでに10年前だということに

Filed under: 意味なし — sunpin @ 2008 年 10 月 24 日7:56 PM

年をとったことと嫉妬を感じたりします。HyperDrive。

1998年当時このタイプのゲームは日本では廃れていたこともあって、一台も日本に入っていなくてもおかしくないですね。

それにしてもグラフィックもゲーム内容もかなりのもので、流行らなかったのが不思議・・・もう廃れてry

これとほぼ同時期の国産ゲームというとセガラリー2とかですか。比べてみるとこっちのほうが解像度が低い分エフェクトはずっとレベルが高いですね。

で、このゲーム「3DFX」の表記があるんですが、98年発表ということは・・Voodoo2はぎりぎり間に合ってない?とすると、初代Voodooってことでしょうかね?すごいな。当時の3DFXの勢いが伺われますね。

そういえば当時Voodoo2のカード買ってGlideでちょっとソフト組んでみましたね。それ自体は実は仕事にもまったく使わなかったのですが、GlideはとてもわかりやすいAPIだったので、3DCGの基礎をきっちり勉強できました。(ま、基本的にテクスチャつき3角形を描けるだけっていうAPIなんですけどね、Glideって。・・あ、ZBufferくらいはあるw)

 

まあ、それはともかく・・・

こんなことが

っておい!XSI7買ったばかりだぞ!無くなったりしないだろうな(汗

あ、XNAゲーム製作のほうはVS2005インストール、XSIインストールといったところですが・・XPにしたらXSI7の起動圧倒的に速い!正直いままでXSIの起動がうっとおしかったのですが、この違いじゃVista使うのは馬鹿っていっても過言じゃないです。やーい、バーカ・・俺がな(爆

しばらくサボってたら

Filed under: ゲーム — sunpin @ 2008 年 10 月 23 日11:24 PM

当ページのぐぐーるのXNAでの検索結果が・・・3ページ目にあがってましたよ?

まさかと思うけど今日本でXNAのソフト組んでるの俺だけ(ぇ?

・・・そんなことはないとは思いますが、少ないのかもしれませんな;

けど上には2件くらいしかアクティブにゲーム製作しているらしきページないですよ?w・・3人だけw?

ちなみにそっち関係は今のところ進展なしです。ちょっとだけコード触ったけど、成果物ってほどには。XP環境に移って、VS2005とXNAインストールはしたくらいが実質の活動?それどころかXSI7はまだインストールしてないから退化?w

 

しかしあれだな・・・やっぱ全部一人って・・・つらいなw

とはいえ頼むとなると、銭払えるわけでもなし、どうせ頼むなら俺よりは上手い人に頼みたいし・・・

というわけで当面PintekSoftは一人ですw・・まあ声の出演くらいはやってもらえる娘数人確保してるんですけど。

いや手伝ってくれるかたがいるなら歓迎なんですよ?w

正直モデリングとプログラミング両方やってるとものすげえ効率悪いですから・・・打つ出し脳

いろいろとVistaはありえなかった、以上

Filed under: PC — sunpin @ 2008 年 10 月 21 日4:47 AM

てなわけでXPにしました。HP dv5。

いやね、XPにしたらこのPCめっちゃ速いし。こうでなきゃ、買った意味ないですよw

まあメモリ使用量が増えた、とかなら、Vistaの存在価値は否定する要素になりませんよ。

でも、ファイル周りが極端に遅いのはどうにもならないと思います。それも1,2割増しとかならまあ、納得いかなくもないですが、処理によっては3倍とか、ネット上のファイルとかなら10倍とかかかってるんじゃないかと思うほどおそかったり。

というか、WindowsMediaEncoderの速度も・・・やっぱり2,3倍は違う気がしました;;

Vistaだとリアルタイムの1.5倍以上かかるエンコードが、リアルタイムより1.5~2倍くらい速いような。

なんだかビスタのライセンス代、間接的にとはいえ払ってるわけだから・・・すっげえむかつくなw

しかし結構インストール難航してしまい、一日作業になってしまいましたとさ。てかまだ完璧には終わってない;

次にインストールするときはもっと楽とは思いますけどw

そりゃないぜソフトバンク

Filed under: 意味なし — sunpin @ 2008 年 10 月 17 日1:38 AM

これ本格的にキャリア変えること考えたほうがいいのかなあ・・・

 

まず留守電が入ってる通知・・ずっと電話してないし、電波も入ってたはずなのに。

1件の新しいメッセージがあります・・・2時間前の電話。

切る。

また留守電が入ってるメッセージが。え?誰か今かけてきた?

1件の新しいメッセージがあります

・・・1時間半前の電話。

 

っておい・・・!

どう考えてもおかしい気がします。なんだよこれ。

遅れてかかってくるだけならともかく、ありえんですよ、これ。

いったいどういうシステムになってるんでしょうか、ある意味興味があります・・・

物凄く久々のXNA関連

Filed under: ソフト制作 — sunpin @ 2008 年 10 月 15 日4:56 PM

 

なんですな。実装したけどアップしてなかったブルームもかかってます。弱めにしてありますが。やっぱりこれだけでかなり存在感が違います。で、フィールドの下にわけのわからないオブジェクトがありますが・・・どう考えてもこの角度からだとわからないのでXSIでレンダリングしたものを。

 

やっぱりわからない?

いやせめて、わかるけど微妙とか言って欲しい(ぇ

上の絵だとナーブス分割されてないので余計わからないんですが、イメージとしては亀の上に象、象の上に地球、みたいなw

・・よく考えると地球は平らなのが前提なのでちょっと形違うし、基本的に海なんじゃいか、上面は・・・

まあ次は影付けよう、影・・・XNA的には。あんまりフィールドが広くないから割と簡単に自然に影付けできると思われます。しかしこういうエフェクトが普通に使えるあたりXNAってすごいと思う。というか全然初心者ほったらかしシステムだと思います。どこが簡単なんだろうw

ソニーの科学力は世界一ぃィイイイイイイイイイ!!!

Filed under: 意味なし — sunpin @ 2008 年 10 月 9 日6:14 PM

 

こんなん

いや、いまさらこんなもんPS3の専用品と称して売られてもね。普通社外のもっと安いの買うんじゃねえかと。そっちのほうが小さいし。世間的にソニーブランドって俺が思ってるよりずっと強いんでしょうか。

こんなのが売れちゃうくらい。

いや売れてねえだろって突っ込みはともかく。はあクオリアクオリア。・・・てか茂木健一郎のどこをどう見ればああ評価されるかわかりません。お前はまだバブルの幻想(のうちの特に極端なチープさをもった奴)引きずってんのかよと。

じゃあ俺これからジュリアナ東京行ってきます。ねえよ。

てかあったところで行きたくありません。荒木師匠乙。

ちなみに「XNA」での検索順位が4ページに上がったと思ってぬか喜びしてたらまた5pに落ちてました。てかここ1,2週間なにもしてないからしょうがねえといえばそこまでなんですが。

キャラクタモデリングもぼちぼちやってるんですが、まあここに乗せるほどのクオリティに至ってないので・・じゃあ前のはよかったかと言われるとry

いや、それなりにできる気になってきただけに慎重になってきたんですよ、ほんと。

むー

Filed under: PC — sunpin @ 2008 年 10 月 4 日1:12 AM

Photoshopはデスクトップにしか入れてないから外で作業できないYO!

・・・というわけで家で作業してたんですが・・・

やっぱVistaよりXPの方が良いや(汗

とにかく複数アプリを使い分ける場合、Vistaは重過ぎるですよ。れぢーぶーすと用のメモリとかケチって買わなかったせいと言われればそうかもしれませんけど、XPならいらないわけで。

写真に写ってないけどNyChairあれば仕事もはかどります。基本的にタルい仕事スタイルなので安楽な椅子が最適な仕事場ですよ。

・・むしろこれからデスクで仕事しようかしら(ぇ

<無理してノート買った意味ねえじゃん、それじゃw

(c)2017 Pintek Soft