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Pintek Soft

ちびてないおでん

Filed under: ゲーム — sunpin @ 2008 年 5 月 19 日7:53 PM

 

なんてつまらない絵なのでしょう(汗

アニメーションおかしかったところを修正、かつベースポーズ適用しました。ベースポーズはスキニングしてるものじゃないと意味が無いじゃないかw

ただしスケールがかかっているオブジェクトに対してのボーン変形はまだおかしい。ただこれを下手に処理するとちいと怖いですな。他の3Dソフトだとどういう動作するか見当がつきません。他の、といってもMayaとMaxだけ考えればいいんですけど。

・・LWですか?

LWのFBXエクスポータって、アニメ対応してましたっけ(汗

してるなら手元にあるから確認するべきなんですけど;;;

ま、どうせソフト組むのも俺だけ、モデリングも俺だけなので問題ないんですけどね;;

あー欝だし。

まあ大まかには

Filed under: ゲーム — sunpin @ 2:24 AM

 

アニメーションもできたといえなくも無いですな。まあ、アニメを録画する方法も分からないし、ここには動画を張る仕組み作ってないしw あとはキーフレームが線形補間しかしていないのと、ベースポジションをまだ適用してないくらいかな。いやそれじゃ充分できてねえ。まあすぐできそうですけどね、そのくらいは。

ただ仕様的に子オブジェクトの拡大をXSI仕様にするか、普通の仕様にするかちょっと悩んでいたり。どう考えても普通の仕様の方が好みなんですけど、XSIと相性悪い気がしてならないです。というかモデリングで概形を決める際にオブジェクトを拡大する奴が悪いです。俺のことですよ?

まあ、そこはモデリングのしかたを変えましょう。XSI上できちんと動いていればゲーム上でもきちんと動いてくれるはずなので、出来上がってから泣くケースは多分無いですし。本当に悲しければソフトで対応も考えます(w

・・そういえば、まだテクスチャ貼れないんだったwww

UVはすぐに対応できそうだけど、ファイル読み込みで難儀するかもなあ;;

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