カテゴリー: ソフト制作
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恐ろしく久しぶり、Unityは
・・・いやUnityも久しぶりw 触ってみたら全然覚えてなかったので、備忘録的に。 3D画面の扱いは3ボタンじ…
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garmin connect iq その2
APIに一応Webアクセスする手段が用意してあるけど、実のところこれはJSONやXMLのやり取りのためだけにあ…
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garmin Vivoactive3かったよ
懲りねえ、またこの類買ってるよ! というわけでアプリ作ろうと調べてるが、ファイルIOの仕組みないかも。でもWE…
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Unity覚書
いろいろやってみたが、結構覚えておかないといかんことが出てきたので書いておこう。 ・日本語はUCS2(BE)で…
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正直反省していなくもないが
このデモはチップセット内蔵グラフィックだと重い可能性もあるし、かつキモイ。 だが技術的には作る必要があったんだ…
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iPhoneアプリ制作への・・道?
所詮チラ裏なので他の誰かが見て役に立つかは知らん。というか自分の役にも立たないだろ、と思いつつ書いてみる。脳が…
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とっても楽しいことに
いや全然楽しくないよ? 日本からiosのデベロッパ登録すると高い確率でエラーが出るという・・既になおってるだろ…
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どうしても合成結果がおかしい
Androidでのアルファ合成絶対バグあるとおもう。というか http://groups.google.co.…
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さらなる進捗
いじっているうちにペンを使ってもそれなりに画質を上げる方法を開発。というかペンとブラシを統合した感じ。おかげで…
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ペイントツール進捗
見た目はほとんど変わらんので絵はない; とりあえず ・ウインドウシステム実装・・多分ほぼできている。ガジェット…
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Framebuffer Objectが・・・
Android OpenGLでのFramebufferObjectがまともに動きそうにない点について(汗 どこ…
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OpenGL ES つづき
テクスチャ表示できた~。エミュレータ上では動いていたけど実機ではなぜかテクスチャがでなかったので・・ 表示され…
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AndroidのOpenGL ESが・・・
基本1.0ってのはどうにかならないものでしょうかねい・・・ この点はあきらかにiphoneに劣るので、ちょヰ微…
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くたばれってw
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100414-00000049-zdn…
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UNITYその2
そしてさらなる前進を。 This content requires the Unity Web Player …
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どのくらいぶりかわからんけどゲーム制作ネタ
だがXNAじゃなかったりする(汗 というかXNA捨てるかもしれない(大汗 http://unity3d.com…
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物凄く久々のXNA関連
なんですな。実装したけどアップしてなかったブルームもかかってます。弱めにしてありますが。やっぱり…
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メラメラと燃えている!燃えている!
というMiss me blindな感じはともかく。 先のエフェクトをゲーム側に持ってきてみました…
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・・・勝った!!!(ねえよ
しょうりのあいうえおのうた ・・・これで勝ったと思うなよ?・・思ってねえって。 意味がわからんで…
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俺ならボーカロイドくらい簡単に凌駕できるんじゃね?w
・・・簡単には言いすぎとは思いますけど、可能性は十分ありそうな気がしますw あいうえおと喋ります…