Pintek Soft

えーと

Filed under: ゲーム — sunpin @ 2008 年 10 月 31 日3:06 AM

youtubeのコードってそのまま張れるようにしてあったけ(汗

まあテストってことで。とりあえずXNAでパーティクル作ったからには動画も張ってみたくなったのです。これで2000くらいですが、20万くらいまではサイズしだいで処理落ちしないかな。PC用で考えると、いろんなスペックのPCがあるから軽めにしておくところですけど。

すげえビデオ編集ソフト

Filed under: CG — sunpin @ 2008 年 10 月 30 日2:43 PM

 

loiloscope

これニュースサイトの記事見た限りだと中途半端なGPUの使い方とかがアレで、ちょっとなーと思ったんですが、どうやら売りはそこじゃなくて、あくまで使い勝手そのものが売りなんじゃないかと。

なかなか面白いインターフェースですし、使い勝手も悪くない・・・まああまりきっちりしたものを作るのは難しそうですけど、これでタイムラインエフェクトがかけられればバッチリ俺も使うと思います。

そうなんです。問題は、時間方向のエフェクトで。

ロゴタイトル作っても動かせないとか。できあいのエフェクトはあるんですけど、文字が右から左に動いていく、みたいなものも出来ない?

フェードくらいは一応使い物になりますが、あとは時間軸方向のエフェクトは・・・ない・・よね・・

いやフェードはむしろgoodです。被せる長さでフェードタイムが変わるとか、シンプルで使いやすいと思います。

でも重ねて表示してるレイヤーまで勝手にフェードイン・アウトしてくれちゃうので、やっぱりだめか;

でもそのあたりだけ解決してくれれば仕事でも使えるレベルと思います!・・ま、Web用なら、ですけど。テレビやDVD用の仕事だったら素直にプリミア使います。持ってるんだしw

 

・・・エフェクトSDKとか出してくれたらすげえうれしいんだけどなあwww

エフェクト

Filed under: ゲーム — sunpin @ 2008 年 10 月 29 日3:10 AM

XNAって低レベルのものに関して言えば結構いろいろそろえてくれててありがたいですね。高レベルのライブラリの整備はまったくだめですけど。(ビットマップの処理についてすらかなり文句いいたいところがあるくらいなので、ちょっと微妙~と叫びたくもありますが)。

左は球を使ったパーティクル、右はポイントスプライトを使ったパーティクルです。絵?見た目がぜんぜん違う?・・そりゃそうです、同じことをやろうとしているわけじゃありません(ぇ

球を使ったほうが当然応用も利くのでうまくやればそのほうがカッコいいことも可能です。

・・・が、よく考えるとそんなに凝ったことしている暇があるのかってこともあります。いろいろ問題多いですし。一人でやってるので簡単でそこそこの方法に靡くのは自然なことですよね?w

大体頂点処理のコストはポイントスプライトのほうが圧倒的に小さいので、こっちを使ってパーティクル数ずっと増やしたほうがいいんじゃねえかとw 

んー、でもそうするとピクセルシェーダは負荷増えるかも?

どちらにせよバランスの問題ですかね。ま、とりあえずポイントスプライトを主に使います。そのほうが難しいこと考えないでもいけそうですし。

ガソリン価格が

Filed under: 意味なし — sunpin @ 2008 年 10 月 28 日2:15 PM

 

1年で2倍半ほどに!

なっていたとは知りませんでした。142%上昇したら2.42倍ですよ?

てかひろえタン萌えです。お願いですから会話のキャッチボールしてください@国会中継

カップラーメンが170円と高価になったため食うに困って、低血糖状態に陥っているのでしょうからあまり責められないかもしれませんが(ぇ

 

きょうのXNA:ポイントスプライト自体の処理終わり。パーティクルの扱いはちゃんとかんがえませう。

反省している

Filed under: 意味なし — sunpin @ 2008 年 10 月 26 日12:25 AM

・・ええ、背景のことですよ?

 

無駄に動いてみました。

ちなみにこの背景をPCのデスクトップの背景にしてみました。絵だけじゃなくて、この動いた状態で;;;

 

常に動いている背景ってウザいのもそうですが、無駄にバッテリー食いそうですね。

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