の「ハップ」って何か?と思っていたのですが・・・まさか「ハッピー」の意味だったとは。
俺、これ使うと幸せになれますか?
いや、某洗剤と一緒には使いませんよ?
XNAのメモでありんす。基本的に自分で読むためでーす(はあと
というわけで間違っていても自分で利用できれば問題なしレベル(汗。
ContentImporter
読み込み部分ですね。読み込んで保存するために最適なオブジェクトを作りましょう。
ContentWriter
ファイルへの書き出し部分です。読み込むときに元の形をきちんと維持できるように必要なデータを書き出しましょう。
ContentReader
ContentWriterで書き出したものを読み取るための部分です。書いたものは全部きちんと読みましょう。必ずしも保存しなくてもいいですが。もっともWriterで書いたものを保存しないってのも間抜けですけど。ていうか、リーダとライタってほとんど対になるコードなので、どっちか書けば反対側も書いてくれればいいじゃんか、とか思ってしまう今日この頃;
ContentProcessor
読み込みのときの形を実際に使う形に変換します。この処理をReaderで無理やりやろうとしていたのが今までの失敗でした;
Importer>Writer>>xnbファイル>>Reader>Processor
って順番で処理されるのかな?
WriterとReaderの間にProcessorが入るものだと思っていたのがProcessor全然つかってなかった理由。
というか気持ち的にはオブジェクトに直接ローダ実装したいというのがありますが。まあそれが最適というわけではないですけど、いままでずっとそうやってましたしね;
まあいいや。方向性がわかったので書き直しましょう。
しかしXNAって微妙な所もありますけど、ローレベルなコード書けば何とかなるというのは助かりますよ。面倒くさいですけど;
全体的にローレベルなところほどよくできている気がします>XNA
・・逆でなくてよかった、正直よかった、XNA。
SHE9850なんて危険なものがフィリップスからでるらしいですよ?
しかも、意外と高いみたいですよ?$100?
そして、トランスデューサがBAらしいですよ?
これは・・かなり欲しいですね。SHE9500信者サイト運営者(だったのか?)としては。<最近検索で来る方はほとんどがSHEなんですよ、キーワード;
ちょっと前だとヤシカとか。
・・そういえば最近ほとんど写真撮ってないですな。いかん。
でもゴールデンウイークだと人が多いのであんまり写真撮りにいかんでしょうな・・
やっとこ自力でFBXのモデル形状は読み込めるようになったので、これは一つの進化と言えなくもないです。
が、所詮まだアニメはおろかヒエラルキ(という表現、当たり前すぎて普段使わないだけに新鮮w)も対応していないので、見て楽しいもんじゃないので別の話で。
今までXNA Creators Clubの会員であるにもかかわらず一度もXBOX上で自作ソフト動かしたことありませんでした。会費がもったいないところでしたが、実は2度目の課金がまだありません。それどころか次の支払い発生日がいつの間にか1年後になっています。
ただのスレッショルドですか?これ。4ヶ月バージョンでよかったって事かなw?
まあそれはともかく、とりあえずXBOXにゲーム転送してみました。すっごく簡単です。
ってこれお前が作ったゲームじゃないジャン、と言われればそうですね(汗
まあもう少しすれば自力オブジェクトエンジンもできますので、そうなればやっと、クリエイティブな作業に移れますよ。
しかし試行錯誤の連続なのであまりきれいなコードではないですね(汗
とはいえ、問題があるのはほとんどローダー側で、製品にはまったく影響しないと思いますのでいいかなあと。
いや一点よくないかも。ロードがすげえ遅い。これだけはヤバイかも。
でも遅いのが
ファイルからテキストを読み込むだけ
の処理なので・・どうよそれ?100行読むのに1秒くらいはかかってるよ?
もしかすると一度に読み込んでから処理すること考えた方がいいかも。
ま、一通り動いてからだべっちゃ。
まあ書を愛して狂うわけでもないんですけど。
とりあえず例の半つや紙をなんとなく買えずに、結局ピクトリコプロのデザインペーパーをかってみたり。
ついでになぜか売ってたコニミノの和紙インクジェットペーパーも。意外と高かったんですが;;
いや、むしろピクトリコのデザインペーパー、かなり安くないですか?75枚で980円とはねえ。