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Pintek Soft

XSI ICEトライアル

Filed under: CG — sunpin @ 2008 年 9 月 15 日9:30 PM

http://www.comtec.daikin.co.jp/cam/xsi_ice_cam.html

裏口と言われ続けるこのページ、まあEssのアップより安いので出来ればこれで売りたくないというのもわかりますが。

というわけで、XSI7申し込んじゃいました。Vistaじゃ4.2はまともに使えないし、ヘアも高速SSSも欲しいし。基本的に仕事でXSIって殆ど使ってないから、無駄といえば無駄なんですが(汗

でも趣味ではもうLightwave使ってないってくらい、XSIだけしか3Dでは使ってないからなあ。

それもともかく。

最近Googleで当ページの「XNA」での検索順位が5ページ目に!検索する人間に応じてある程度最適化してるかもですが、殆ど使ってないブラウザでもそのくらいなのでこれはだいぶキターかも。

なぜかYahooだと全然引っかからないんですけどねw

基本的にGoogle対策しか考えてなかったからなー。ちょっとはYahoo対策も考えなきゃならんべー。

かぶ・・被写界深度?

Filed under: ゲーム — sunpin @ 3:24 AM

 

やっぱりこの程度の単純な処理だと汚いですけど、一応被写界深度処理っぽいことを。手前に対して奥がぼけてますよね。単純にレンダリングしたイメージをデプスに応じてMIPレベルを変えてレンダリングしてるだけなんです。このやりかた難点は極端に距離が違うものの境界はきれいにぼけないってことです。だからマップとキャラはきれいにぼけて見えるのですが、マップと背景はきれいに見えないわけです。まあこの程度でも使い道はあるし、何より処理が軽いので。

手前に来るものにピントが合っていればそれほどおかしな絵にはなりませんし、まあとりあえずストックしておきましょう。次はブルーム、シャドーあたり実装するかな。バンプはどうしましょうかね。まあバンプを実装するならついでにPhongも実装することになるわけですが、どちらかというとあまりピクセル側に時間とらせるより頂点処理に時間をとるべきかもと思ってます。キャラクターのポリゴン数をそれなりに割くつもりなので・・・

てか、結構バンプの処理って面倒だったりするの(はあと

その割に意外と使いでないしなあ。今回の場合。

Phongもポリゴンが少ない場合はGouraudと比べて圧倒的にきれいですが、ポリゴンが十分に多ければ大差なくなってきますし。

あー、それよりスペキュラーが先ですな、常考的に。

カメラも今まともな実装してないしなー。やることたくさんあるじゃん(汗

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